魔力宝贝3800敏捷延迟怎么调(魔力宝贝3800敏捷延迟怎么调高)

admin 游戏资讯 2024-05-16 1093 0

40502敏2血,51100,纯攻敏因为受240攻防240理论的约束,攻击超过240的时候,只产生原来30%的效果,所以没必要满攻,这样的加点,会比纯攻敏的加点多出320的生命,而敏捷丝毫不减打王PK练级都有不错的效果,而且满敏,可以保证乾坤的最大命中不只是骑士,所有的重装都可以这样加点;要算档器算出来D数好的才是好蜜蜂,不攻敏至少 加攻是任务宠,打BOSS输出什么的 加敏是战术宠,主要PK用 你这个蜜蜂6D,稳掉4敏,只能说比招牌的好一点点,实在想练加攻吧,加敏是没前途了;魔力宝贝单机版攻略 第一角色剑士 血攻敏 很多血攻敏剑士都会加大妁2030血就认为足够但我个人认为加2030血效果不大,一系唔加,一加就加多点血,至小加到50点以上效果不错 建意加法,有两种,第一种 1lv15点血,15点速度,之后一血二攻一速度,加到速度100点后应该有240敏以上,二血二攻 第二种,1l;a改牺牲魔BP调整适量敏捷以求快过红鬼野,作用相似个人推荐b类高血,适量,加魔BP以带10A杖和精神帽能够完全发动6级魔法为准裸体精神140左右未考虑杖上+Q或者O零件和防具上加冰原之石的情况,同时未考虑各种首饰,请自行考虑调整101级人物模拟为方便取整血BP200敏BP90魔BP140只是一;只是为了练级不PK可以选防魔,如果你还想PK的话防魔可以无视了,魔力的技能是可以打断的,生命再高,没有闪避不可能躲得过攻击,除了第一个魔法,后面的魔法想放出来很难,但是这种加法生命值可以说是最高的,除了想玩拼命三郎,法师最好加点体质如果将力魔和防魔的,力,防,取平均值加点,生命。

不要怀疑,只要加点合理,法师完全可以具备以上四点首先体质1点体的影响是93的生命,09的法力,18的防御,10的攻击,23的恢复 力量1点力量的影响是30生命,15法力,24攻击,12防御,12魔功,05魔防,12恢复,14命中 灵巧1点灵巧的影响是06生命,3;加点方法如下法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师;7对面怪防御的时候比如昭三出5只宝贝炸弹,3只防御格斗蛋蛋扔过去其他人宠就可以安心崩击了,崩一个中一个换弓用10乱的话未必能把没防御的怪都乱死,因为乱射的分布实在是太乱了8省钱练的又快又安全,就是省钱弓箭手那省魔弓才能比格斗的省魔衣服多省几块钱而且带上省魔弓就意味着;如果你是说正常手段,那目前是不可能做到的据说今后的高级骑宠会开放加速行走速度的效果如果你看到别人走得比你快可能是网络延迟或者是他使用了外挂造成的PS魔力已经苟延残喘了,还是别用外挂了。

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魔力宝贝战斗画面模糊调整步骤1打开魔力宝贝,点击右下角菜单2点击小齿轮设置3点击画面设置,设置画面质量;WIN7玩魔力就是这样了,魔力是老游戏,游戏图像处理程序太老了,新系统可能不兼容包括CS也一样用VISTA不如WIN7,要玩魔力还是用XP吧要不就买台旧机器。

还有1个情况,1个人拿着远程武器,以这个人的敏为基准,敏在之上的人可以出现合击,在其之下的也会出现合击,但是想全部合就合不出来咯;出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了而有加攻的舞拿上4B的弓,攻击力绝对有上240,用2级的乾坤还是有点攻击力的,或者空手可以;魔力2从属性点看法师加点 在魔力宝贝中,法师通常被分为敏魔防魔血魔但在魔力2中,由于官方给出的属性点的变更,我们发现法师不会以防魔的形态出现因为耐力属性消失了,而增加了一种叫做灵巧的属性其实不然我从中计算了一下,发现在魔力2中依然可以划分成敏魔防魔血魔先看血魔。

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怀旧骑士的加点分为三种1纯血防,也就是以22的方式将属性点投放到体力和强度上,这种加点完全牺牲了输出,在练级方面可能有些痛苦,如果是单骑闯魔力的话除非是信仰勇者不然是不建议选择的不过这种加点的好处也是显而易见的,可以让骑士拥有极强的防御和较高的生命值,在实战中可以轻松帮助队友;战斧创建人物30点为15攻10敏5血,或者15攻8敏7血,以后每次升级为2攻1敏1血战斧斗士满攻这点是肯定的,其次就要高敏捷,只有高敏满攻的战斧斗士才是最恐怖的高敏捷的战斧斗士,用乾坤技能命中率也相对高些,战斧主要靠强大的攻击力,较高的敏捷,超高的必杀,斧子又是减敏较多,减防较少。

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